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Féral dps

 
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armanya


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Localisation: Alsace

MessagePosté le: Lun 25 Jan - 20:52 (2010)    Sujet du message: Féral dps Répondre en citant

Les statistiques pour bien dps !

Bon alors petit tour d'horizon sur les statistiques utiles au druide féral chat (Notez que le chiffre entre paranthèse prend en compte la bénédiction des rois)
  • 1Force = 2,37864 Puissance d'Attaque (2,616504 PA)
  • 1Agilité = 1,18932 Puissance d'Attaque (1,308252 PA)
  • 1 Agilité = 0,0129744% Crit (0,01427184%). Conséquence, il faut 77,05 Agilité pour 1% de Critique
  • 1 au score de critique = 0,022% Critique. Donc il faut 45,91 au score de critique pour 1% Critique
  • 12,316 au score de pénétration d'Armure = 1% de Pénétration d'armure. Il faut donc 1231,6 au score de pénétration d'armure pour ignorer 100% de l'armure de la cible
  • 1 au score de hâte = 0,030% Hâte. Il faut donc 32,79 au score de hâte pour 1% Hâte
    • 1 au score de toucher = 0,030% Toucher. Donc il faut 32,79 au score de toucher pour 1% Toucher

    Petit rappel sur le toucher :

    - Cap contre des monstres de niveau 80 = 5% de toucher = 163,95 au score de toucher
    - Cap contre des monstres de niveau 83 = 8% de toucher = 262,32 au score de toucher
    • 1 au score d'expertise = 0,030% de chances en moins d'être esquivé ou paré. Donc il faut 32,79 au score d'expertise pour 1% de chances en moins d'être esquivé ou paré
    • 8,2 au score d'expertise = 1 Expertise
    • 1 Expertise = 0,25% de chances en moins d'être esquivé ou paré.

    Petit rappel sur l'expertise :

    - Cap contre des monstres de niveau 80 = 5% (Esquive) / 5% (Parade) = 20 Expertise = 163,95 au score d'expertise
    - Cap contre des monstres de niveau 83 = 6,5% (Esquive) / 14% (Parade) = 26 / 56 Expertise = 213,13 / 459,1 au score d'expertise
    - Etant donné qu'il faut toujours DPS en étant derrière la cible, vous ne pouvez pas être parré. Donc vous n'avez besoin que de 26 Expertise (= 213,13 au score d'expertise).
    - De plus, tout druide féral DPS doit avoir le talent "Précision primale" qui équivaut à 81.975 au score d'expertise, donc le cap contre une cible de lvl 83 devient de 131,16 au score d'expertise.





    Templates et cycle DPS !

    Il y a plusieurs templates possibles pour le chat, en voici un Razz

    http://www.wow-europe.com/fr/info/basics/talents/druid/talents.html?tal=000…

    Ce template est optimisé DPS monocible étant donné que je ne prends pas le talent Instinct farouche qui augmente les dégats fait par le balayage. De plus je ne prends pas le talent Instincts de survie afin d'avoir 5 points dans Agressivité farouche pour gagner 15% de dégats sur ma Morsure féroce.


    Le cycle DPS du chat

    On ne peut pas parler de cycle DPS pour un chat, on parlera plutôt d'une liste de priorités :
    1. vous devez avoir le buff Rugissement sauvage.
    2. la cible doit avoir le débuff Mutilation (inutile si il y a un guerrier spécialisé armes dans le raid)
    3. la cible doit avoir le débuff Griffure.
    4. utiliser Lambeau pour monter les points de combo.
    5. quand vous avez 5 points de combo sur la cible et quand Déchirure n'est pas encore présent sur la cible, utiliser Déchirure.
    6. lorsque vous avez moins de 30 énergie, utiliser Fureur du tigre.
    7. utiliser Lambeau lors d'un proc Idées claires.
    8. quand vous avez 5 points de combo et qu'il reste plus de 8 secondes sur le débuff Déchirure et sur votre buff Rugissement sauvage, utiliser Morsure féroce.

    Plusieurs choses à commenter ici :
    • Les timers définis en priorité 8 dépendent énormément de votre stuff, 8 secondes étant si vous possédez le meilleur stuff possible d'Ulduar.

    • Peu importe le nombre de points de combo que vous utilisez pour Rugissement sauvage, il doit toujours être up.
    • Il n'est pas forcément évident d'utiliser la Morsure féroce mais si elle est bien utilisée elle apporte un up DPS intéressant. En abuser au détriment du refresh des différents dots peut être catastrophique pour votre DPS.
    • Utiliser Berserk seulement lorsque vous êtes haut en énergie (pas plus de 85 cependant).

    Enchantements
      Gemmes


      Vous pouvez aussi gemmer tous vos emplacements en gemmes rouges, sans tenir compte des bonus, et mettre une larme enchantée (de façon intelligente) pour activer la méta.
      C'est le plus optimisé si vous n'êtes pas joallier. Si au contraire vous l'êtes, mettez en priorité vos gemmes prismatiques sur vos emplacements bleus.

      Glyphes

      Les 2 glyphes majeurs à toujours avoir sont les suivantes :

      Ensuite, la dernière glyphe dépend de la présence ou non d'un guerrier spécialisé arme dans votre raid.
      Si il y en a un, alors vous devez mettre la glyphe suivante :

      Et dans le cas contraire :

      Ceci tout simplement car sans guerrier spécilisation arme dans votre raid, vous devrez garder le débuff Mutilation sur la cible et sans la glyphe le cycle DPS devient vraiment compliqué à tenir.

      Buffs

      Au niveau des élixirs, le flacon DPS cac Flacon de la rage infinie est évidemment le plus optimisé.
      Au niveau du buff nourriture, vous avez le choix entre 2 en fonction de votre stuff :

      Evidemment, vous pouvez compter le buff nourriture dans votre optimisation et ainsi au lieu d'essayer d'atteindre les caps de Pénétration d'armure indiqués plus haut dans cet article, vous devez atteindre le cap - 40.


      Voila bonne lecture hilata Very Happy
      _________________


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      MessagePosté le: Lun 25 Jan - 20:52 (2010)    Sujet du message: Publicité

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      Hilata
      Invité

      Hors ligne




      MessagePosté le: Mar 26 Jan - 20:46 (2010)    Sujet du message: Féral dps Répondre en citant

      super c genial merci bcp en tt ka c clair et nette! love ya!!

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      MessagePosté le: Aujourd’hui à 14:40 (2018)    Sujet du message: Féral dps

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